A NotateslaApp legfrissebb jelentése szerint a Tesla komoly belső fejlesztésbe kezdett: a jelenlegi, nyílt forráskódú Godot Engine helyett az iparág-csúcskategóriás Unreal Engine-t szeretné használni az Autopilot és Full Self‑Driving (FSD) vizualizációk megjelenítéséhez .
Miért Unreal Engine?
A Godot könnyű, hatékony, ám sürgős igény mutatkozik a grafikák magasabb részletességére és realizmusára. Az Unreal Engine erre képes, hiszen AAA-s videojátékok HD-s vizualizációinak motorja.
Már benne az új firmware-ben?
Igen, a frissített grafikai motor első jelei már megtalálhatók a 2025.20-as firmware-ben, amelyet már telepíthettek az MCU3 (AMD-alapú) rendszerű Model S és Model X járművek .
Mit hoz az új megjelenítés?
- Részletgazdagabb és élethűbb 3D modellek: a jelenlegi vizualizációk simább fényeket, árnyékokat és részletesebb grafikákat kaphatnak.
- Gyors fejlődés, realisztikus környezet: az első kipróbálások már simább, jól megvilágított autómodellt mutatnak .
- Több szemléltethető tárgy és tereptárgy: egyre több valós útbehatároló elem (pl. padkák, fényvisszaverők, akadályok, táblák) jelenhet meg a kijelzőn .
- 3D térképek lehetősége: akár épületek, fák vagy városi térképrészletek háromdimenziós térkép nézetben is megjelenhetnek .
Mi motiválhatja a Teslát?
A cél egyértelmű: növelni a vezető bizalmát. A jelenlegi grafikai megjelenítés – bár működőképes – gyakran alapvető elemeket sem ábrázol (pl. úthullámok, forgalmi kúpok), ami komolyan befolyásolja a vezető érzését, hogy “amit nem látok, azt a rendszer sem látja” .
Hardverigény és korlátok
Godot legnagyobb előnye volt a könnyű futás. Az Unreal ezzel szemben nagyobb teljesítményt igényel, így jelenleg csak a diszkrét GPU-val szerelt (AMD-alapú) MCU3 rendszerekre kerül bevezetésre. Az Intel alapú egységek így nem valószínű, hogy megkapják majd a frissítést.
Összegzés
Tesla készül az FSD vizualizációk következő generációjára — a Godot helyett az Unreal Engine-t használva. Ez több rétegnyi előrelépést hozhat a kijelző grafikájában és felhasználói élményében. A funkció már elérhető a firmware-ben, de csak az AMD-s Model S/X-ek kapják meg. Kíváncsian várjuk, mikor kerül bevezetésre a teljes flottában, és hogy milyen új vizualizációk jelennek meg így a valósághű környezet megjelenítésében.
Forrás: The Verge